附录 B 习题答案 (Answers to the Exercises)
核心结论
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本附录为全部 13 章习题提供参考答案——每章 5-12 题,共 100+ 题;覆盖坐标 / 向量 / 矩阵 / 变换 / 旋转 / 极坐标 / 几何图元 / 力学 / 曲线 / 几何测试。
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答案形式因题而异:选择题给结论(a / b / c / d),计算题给数值与公式,证明题给关键步骤,几何题给图示与解析。
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读者应"先做后看":直接看答案只能验证"答案是什么",不能学到"怎么想的";做完对照答案找差距才是学习路径。
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关键答案 vs 完整答案:本附录给出关键答案与解题思路,完整推导见原书 B.1-B.13 节。
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本章主旨
附录 B 是"习题答案汇编"——13 章 100+ 题的参考答案汇总。本附录*不是教学*——它服务于"做完题对答案"的需求。读者应在独立完成习题后对照本附录查漏补缺,遇到不会的题目先回看正文对应章节再思考,而非直接看答案。 |
一、核心概念
本章围绕 4 个核心概念展开:答案层次、关键答案索引、自学路径、错误识别。
| 概念 | 定义 + 重要性 | 实现提示 |
|---|---|---|
答案层次 |
关键答案(数值 / 选择)+ 解题思路 + 公式推导;不是单纯"抄答案"。 |
看完答案应能复述解题路径;不能复述 = 没学透。 |
关键答案索引 |
按章节组织的速查表;按主题反查("向量运算" / "旋转矩阵" / "碰撞测试")。 |
§B.1-B.13 按章节;本附录给出"代表性答案"。 |
自学路径 |
先做题 → 对照答案 → 看正文相关章节 → 重做错题。 |
重要错题标记;下次复习回顾。 |
错误识别 |
常见错误:单位混用 / 手性混用 / 矩阵乘顺序错 / 行列式计算错。 |
错误类型可分类(概念性 / 计算性 / 笔误);归类复习。 |
二、详细笔记
2.1 第 1 章答案要点 (Chapter 1)
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代表答案
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2.2 第 2 章答案要点 (Chapter 2)
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代表答案
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2.3 第 3 章答案要点 (Chapter 3)
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代表答案
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2.4 第 4 章答案要点 (Chapter 4)
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代表答案
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2.5 第 5 章答案要点 (Chapter 5)
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代表答案
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2.6 第 6 章答案要点 (Chapter 6)
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代表答案
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2.7 第 7 章答案要点 (Chapter 7)
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代表答案
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2.8 第 8 章答案要点 (Chapter 8)
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代表答案
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2.9 第 9 章答案要点 (Chapter 9)
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代表答案
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2.10 第 10 章答案要点 (Chapter 10)
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代表答案
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2.11 第 11 章答案要点 (Chapter 11)
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代表答案
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四、思维导图
mindmap
root((附录 B 习题答案))
ch1答案
48种轴向
弧度角度
恒等式
ch2答案
向量vs标量
大小点积
叉积
ch3答案
坐标空间必要性
基向量
嵌套
ch4答案
矩阵代数
行是基向量
线性变换
ch5答案
旋转缩放反射
变换组合
变换分类
ch6答案
行列式
矩阵逆
齐次矩阵
ch7答案
极坐标别名
球坐标
headingpitch
ch8答案
朝向vs方向
四元数slerp
互转
ch9答案
图元表示
平面球
三角形重心
ch10答案
图形管线
BlinnPhong
凹凸贴图
ch11答案
运动学
导数积分
SUVAT
ch12答案
牛顿定律
动量冲量
转动动力学
ch13答案
Bezier
样条
CatmullRom
五、重点与易错点
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先做后看:做完题再对答案;直接看答案 = 跳过学习。
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错误归类:概念性 / 计算性 / 笔误;分类复习。
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复习节奏:错题 1 天 / 3 天 / 7 天 / 30 天 4 次回顾(间隔重复)。
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答案不能替代练习:原书 100+ 题应至少完成 60-70% 才能算掌握。
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跨章节综合题:第 13 章曲线 + 第 8 章四元数 = 角色手部 IK;第 11 章力学 + 第 12 章力 = 物理引擎。
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关键易错点:
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单位混用(SI vs 英制)。
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手性混用(左手 vs 右手矩阵转置)。
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矩阵乘顺序("先发生写在右")。
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行列式符号(手性判定)。
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向量 vs 点(w 分量)。
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三角函数单位(弧度 vs 角度)。
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欧拉角万向锁。
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跨章衔接:完成全部习题后,读者应能独立推导每章关键公式、用代码实现每章核心算法、读懂 3D 引擎的数学部分——这是本书学习的最终目标。
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本书完结:附录 B 是 3D Math Primer 学习的最后一站。附录 A、B、C(若有)配合正文 13 章构成完整学习闭环。祝读者在 3D 数学 / 图形 / 物理 / 游戏开发之路上不断精进!
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